Wir suchen den King of Asphalt von Mario Kart 8!

Wir suchen den King of Asphalt von Mario Kart 8!

Joystick Junky sucht den King of Asphalt! Nur damit das klar ist; dieser Wettbewerb ist nichts für Leute, die ruhig im Straßenverkehr auf eine grüne Ampel warten. Kirschgrün ist das Motto! Das Gaspedal ist bis zum Anschlag angelegt! „Wieso dieses ganze Herumgetexte? Her mit den Fakten!“, sagt ihr? Klartext könnt ihr gerne haben! Joystick Junky...

Dadurch wird Super Mario Run zu einer Katastrophe!

Dadurch wird Super Mario Run zu einer Katastrophe!

Trotz der vehementen Absagen und Verneinungen auf die Frage, ob der bekannteste Videospiel-Charakter jemals offiziell das Licht der Welt auf einem Smartphone erblicken wird, hat sich der japanische Old School-Entwickler Nintendo doch noch irgendwie dazu überreden lassen, sein edelstes Ross im Stall auf der Spielwiese des mobilen Marktes reiten zu lassen. Und nun ist es...

Mittwoch, Donnerstag und Freitag – GamesCom und Spiele

Hätt‘ ma den Krawall endlich a hinter uns brocht! Mir war am Mittwoch scho kloa: des wird a hagliche G’schicht! Und recht hob i g’hobt. Direkt nach dem letzten Termin um 18:00 bin ich am Mittwoch-Abend noch zur Mafia 3-Party gezischt, um mir dort ein paar Gläschen Whiskey und Bier zu gönnen… Dürften wohl ein paar...

Why you should learn to make shitty games – Respawn-Talk

Robert Podgorski ist der Leiter von Black Moon Games und hat seit der Gründung seines Studios im Jahre 2009 bereits an die 157 Spiele entwickelt. Er ist der Vortragende bei der Präsentation „Wieso man schlechte Spiele machen sollte.„. Das ist eine ausgesprochen gewagte Aussage, besonders wenn man  als Spieleentwickler in der Videospielindustrie einen Namen zu...

Creating stories for Games – GDC-Talk

Filme sowie Videospiele machen, abseits vom Gameplay bei Videospielen, von einem sehr wesentlichen Aspekt Verwendung; der Story. Spiele wie The Last of Us oder BioShock leben von einer guten Story, einem packenden Erlebnis und dem Gefühl etwas von dieser Erfahrung ins reale Leben mitnehmen zu können. Mathew Luhn, seines Zeichens Storywriter und Mitarbeiter bei Pixar Animations...

How I created a Top 50 App in 8 Weeks – GDC-Talk

Zeit ist Geld. Das ist eine Tatsache, die sich in jeder Branche als eiserne Regel herauskristallisiert hat. Natürlich bleibt auch die Videospielindustrie nicht von solchen klaren Fakten verschont, daher ist die strukturierte Planung der Entwicklung von Videospielen, plattformunabhängig und egal wie groß oder klein diese am Ende der Entwicklung sein werden, eine der wichtigsten Vorbereitungen die getroffen werden müssen....

Montag und Dienstag – GDC-Vorträge

Easta tog! Heit huach ma den Entwicklan zua! Heiß ist’s. Stickig ist’s. Köln ist’s. Und ich muss mich noch immer an den Akzent der hier Lebenden gewöhnen (Des is a Paradeisa-Suppen, du Nudelaug!). Aber gut, auf der GDC und der Respawn spricht man ohnehin fast nur englisch. Und C++. Aber hauptsächlich englisch und zumindest darin...

Uncharted 4-Launchevent im Haus des Meeres

Uncharted 4-Launchevent im Haus des Meeres

In wolkigen Höhen wir geklettert und geschossen Vor genau einer Woche lud Sony zu dem offiziellen Launchevent des nächsten großen PlayStation 4-Blockbusters Uncharted 4: A Thief’s End ein. Treffpunkt war das Haus des Meeres und bereits bei der Ankunft wurde ich als hoch motivierter Sportler und Hobbyassassine enttäuscht; wir durften nicht über die Kletterwand auf...

Darum ist The Division moralisch gesehen verwerflich

Darum ist The Division moralisch gesehen verwerflich

Seit einem knappen Monat ist Ubisofts neuester Multiplayershooter The Division nun endlich am Markt erhältlich und sowohl die Gamerschaft als auch die Presse dürfte ihren Spaß beim Erkunden der amerikanischen Metropole gehabt haben. Auch mir bot das Spiel überaus viel Unterhaltung, dementsprechend gut ist auch die Beurteilung unserer Seite zu dem Titel ausgefallen. Doch das Spiel...

Miitomo – So sieht Nintendos erste App aus!

Miitomo – So sieht Nintendos erste App aus!

Nintendo macht Smartphone-Applications!  Erst im vergangenen Jahr verzeichnete der Aktienkurs von Nintendo seit der Nintendo Wii-Einführung ein Rekordhoch, denn die Nachricht, der japanische Videospielhersteller würde endlich die Smartphones in Angriff nehmen, machte im Internet seine Runden. Die Euphorie und auch der hohe Aktienkurs verflogen kurze Zeit später, als bekannt wurde, dass es sich nicht um...

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