Zu jedem Launch ein Partyspiel!

Jeder Verkaufsstart der letzten drei Nintendo-Heimkonsolen startete mit einem Partyspiel. Die Nintendo Wii hatte Wii Sports und Wii Play, die Wii U Nintendoland und die Nintendo Switch bekommt mit 1-2 Switch ebenfalls einen Ableger spendiert. Wir hatten bei einem Event in München die Möglichkeit erstmals Hand an das Partyspiel zu legen, um die lustigen Minispiele auszuprobieren.

Lustig und einfach aber sehr kurz

Im Rahmen von sechs kurzen Spielen konnte man die Verwendung der Joy-Cons auf unterschiedliche Arten testen und diese dabei in variierenden Winkeln zum Einsatz bringen. Zum Öffnen eines Safes musste der Joy-Con beispielsweise senkrecht in der Hand gehalten und gedreht werden, beim Schießen, Melken, Tanzen und Samuraischwert Aufhalten stellten sich zwei Spieler einander gegenüber und mussten entweder auf Kommando oder nach eigenem Ermessen beweisen, wer die besseren Reflexe hat. Lediglich beim Tanzen, gab ein Spieler die eigens ausgewählten Bewegungen vor, die der Gegner anschließend nachtanzen musste. Lustig und ein bisschen sonderbar war das Melken, bei dem die Joy-Cons ebenfalls senkrecht gehalten und die zwei Knöpfe an der anheftbaren Controller-Ergänzung gedrückt werden mussten, während dem man eine Melkbewegung nach unten ausführte. Etwas knifflig war das Ratespiel mit den Kugeln, bei dem man durch das Kippen des Controllers und anschließendem Vibrieren eruieren musste, wieviele Kugeln sich in der virtuellen Holzkiste befinden.

Der Fokus des Spiels liegt dabei laut den Entwicklern in erster Linie darin, sich mehr auf den Gegenspieler als auf die Geschehnisse auf dem TV-Screen zu konzentrieren. Dementsprechend deutet man beim Samurai-Spiel Schwerthiebe an, um den Gegner zu überlisten oder lächelt diesen beim Melkspiel komisch an, um diesen zu irritieren (anders kann ich mir zumindest nicht erklären, warum die Aufschriften auf dem Fernsehbildschirm den Spieler auffordern den zweiten Spieler in die Augen oder zumindest auf dessen Hand zu blicken). Die Handhabung mit den Joy-Cons war sehr angenehm, lediglich die Tatsache, dass die Controller sehr schmal sind und man deswegen das Gefühl hatte, dass dieser nicht gut oder sicher in der Hand liegt, war etwas ernüchternd. In vielen Situationen waren die beiden Schultertasten zudem sehr nah aneinander, sodass man beim aufeinander Schießen gelegentlich das Gefühl hatte den falschen Knopf zu drücken.

Abschließende Worte

Leider war unklar wieviele unterschiedliche Minispiele in der Endversion von 1-2 Switch erhältlich sein werden, die sechs kurzen Demos haben aber zumindest gekonnt unter Beweis gestellt, dass der Umgang mit den Joy-Cons leicht von der Hand geht. Angesichts der Tatsache, dass es sich bei den Spielen, um ausgesprochen lustige aber dennoch sehr kurze Minispiele handelt, dürfte sich selbst bei einer größeren Auswahl an Challenges bereits nach wenigen Stunden eine Sättigung einstellen. Es bleibt daher abzuwarten, inwiefern weitere Spielmodi auf längere Dauer bei Spiellaune halten sollen – vor allem, wenn man für das Spiel knapp 50€ zahlen soll.

– Verrückte Minispiele

– Originelle Controller-Anwendungen

– Joy-Cons etwas zu schmal

– Sehr kurzweilige Unterhaltung

Eure Meinung dazu?

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