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amiibo – Nintendos sammelbare NFC-Figuren

Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Altersfreigabe: 6+
Release: 28. November 2014

Nintendo kehrt zu den Wurzeln zurück. Dieses Mal so richtig!

Der durch Spiele wie Super Mario und The Legend of Zelda bekannt gewordene Spielekonzern bringt mit den amiibo-Figuren einen neuen Spielzeugtyp in die Welt der Videospiele und geht dabei, ähnlich wie Activision und Disney zuvor, in Riesenschritten auch auf den Spielwarenhandel zu, um diesen gekonnt zu erobern. Wenn man bedenkt, dass es Big N in den vergangenen Jahren nicht nur durch seine Hanafuda-Karten und Pokémon-Gadgets zu großen Ruhm verschafft hat, ist es kein Wunder, dass der japanische Entwickler nun auch interaktive Spielfiguren in die Welt setzt. Mit dem Erscheinen der Wii U vor knapp zwei Jahren ist es nun an der Zeit dem NFC-Reader der Konsole endlich einen Sinn zu geben.

Was genau sind die amiibo?

amiibo sind rund 10cm große Figuren von Nintendo-Charakteren, die einen NFC-Chip  in ihrem Sockel tragen. Diesen verwendet man, um über das Gamepad der Wii U mit unterschiedlichen Spielen zu interagieren. Dazu positioniert man die Figur lediglich über dem weißen Kästchen mit den abgerundeten Ecken unter dem Steuerkreuz und die Konsole erkennt sofort, um welche Berühmtheit aus dem Nintendo-Universum es sich handelt.

Der Einfluss auf das Spielgeschehen ist von Titel zu Titel unterschiedlich. Bei dem Erscheinen des neuwertigen Spielzeugs unterstützt es nur eine geringe Auswahl diverser Softwares und das auch nur auf eine bestimmte Art und Weise.

Mario Kart 8

Aktiviert man die Figuren in dem Nintendo-eigenen Racer, werden Ausrüstungsskins der Mii-Fahrer der jeweiligen amiibo-Figur freigeschalten. Man muss somit alle Figuren mindestens einmal am NFC-Reader ankommen lassen, um sämtliche Kostüme freizuschalten. Anschließend ist die Aktivierung der Nintendo-Ikonen nicht mehr essentiell. Interessant ist dabei, dass der Bewohner, bekannt geworden durch die Animal Crossing-Reihe, keine Verwendung in dem Rennspiel hat. Das Spiel schreibt sogar tatsächlich aus, dass es in Mario Kart 8 nicht verwendet werden kann.

 

Hyrule Warriors

Die Verwendung der amiibo in Tecmo Koeis Action Adventure gestaltet sich eine Spur vielseitiger als in Mario Kart 8, immerhin schaltet man durch das Einlesen der Figuren jeden Tag neue Items und weniger aufwendige Funktionen für das Spiel frei. Wer zudem Links amiibo aktiviert, schaltet den Gleiter, eine spezielle Kreisel-Waffe aus The Legend of Zelda: Twilight Princess, frei, der dem Waffensortiment auf unbegrenzte Zeit hinzugefügt wird.

 

Super Smash Bros.

Die intensivste Verwendung machen Nintendos amiibo derzeit in Super Smash Bros. Sie erwecken sogar den Anschein, als wäre das Spiel der Erscheinungsgrund für die Figuren, immerhin steht sogar auf der Verpackung in großen Buchstaben, dass sie Kämpfer in Super Smash Bros. sind und man sie in das Spiel integrieren kann.

Vor der Verwendung der Figur, müssen diese im amiibo-Menü einzeln angemeldet werden. Man gibt ihnen Namen, ein spezifisches Aussehen und kann den Charakteren sogar eigene Attacken beibringen. Vor und nach jeder Änderung muss die jeweilige Figur am NFC-Reader eingelesen werden, anschließend kämpft dieser Charakter gegen oder mit dem Spieler. Es ist nicht möglich mit dem amiibo selbst zu kämpfen, dieser schaut sich aber viel von der Kampfart des Spielers ab, steigt im Level und kopiert in zukünftigen Gefechten das Verhalten des Besitzers. Verwendet man also keine Items oder schützt man sich oft mit dem Schild in einem Gefecht, dann wird die Figur das in Erinnerung behalten. 

Handhabung

Die Verwendung der hübschen Nintendo-Figuren ist wirklich einfach und verläuft vor allem schnell. Bis auf Super Smash Bros. für Wii U nimmt die Interaktion mit den kleinen Statuen weniger als den Bruchteil einer Sekunde in Anspruch. Sie müssen zwar nicht direkt an dem Controller ankommen um eingelesen zu werden (ein kurzes Drüberschwenken genügt meist), deren Gebrauch setzt aber voraus, dass man sie vollständig aus der Verpackung herausnimmt. Eine kleine, angeklebte Metallfolie auf der Innenseite des Plastiks sorgt dafür, dass die Figur nur im ausgepackten Zustand Daten auf das Gamepad der Wii U übertragen kann.

 

amiibo auf dem Nintendo 3DS/ new Nintendo 3DStemp

Ab 2015 soll die aktuelle, portable Konsole auch Verwendung von den amiibo-Figuren machen. Da der Nintendo 3DS jedoch keinen eingebauten NFC-Reader besitzt, wird ein zusätzliches Accessoire diese Funktion übernehmen. Derzeit ist der Name und die preisliche Gestaltung dieses Gadgets allerdings noch nicht bekannt. Der, ebenfalls wahrscheinlich im kommenden Jahr erscheinende und überarbeitete, Handheld new Nintendo 3DS ist der Near Field Communication-Technologie bereits mächtig und kann die Figuren demnach ohne Probleme in dessen Spielerfahrung einbinden.

 

Zukünftige Spiele

Bisher gibt es abseits Koei Tecmo und Bandai Namco (mit One Piece: Super Grand Battle X) keine anderen Third Party-Publisher, der ein Spiel mit einer Unterstützung für amiibo-Figuren angekündigt hat. Nintendo hingegen hat den Support für vereinzelte hauseigene Titel bekannt gegeben, unter anderem Captain Toad Treasure Tracker und Yoshis Woolly World. Auf welche Art und Weise die Figuren das Spielgeschehen bereichern werden ist bis jetzt unklar (es gibt noch keinen amiibo von Toad).

Da die Daten von jedem Spiel auf dem Chip gespeichert werden, ist es gut möglich, dass die Speicherstände in Zukunft miteinander interagieren werden. Natürlich wäre es wünschenswert und es ist auch sehr realistisch, dass Nintendo in Zukunft ein Spiel veröffentlicht, welches sich ausschließlich über die amiibo dreht – diesbezüglich wurde allerdings noch nichts konkretes angekündigt. 

Über Unsicherheiten in welche Richtung es nun weiter geht

Es ist auf jeden Fall erfreulich Nintendos anschauliche Figuren im Regal zu sehen und zu wissen dass diese nicht nur hübsch aussehen, sondern auch in Spielen Verwendung finden. Und was nun? Die erste Generation ist schon im Handel erhältlich, weitere erscheinen im kommenden Jahr. Doch was kommt danach? Oder welchen Nutzen haben die Figuren in zukünftigen Spielen? Und wie Verhalten sich ältere Figuren bei neueren Spielen oder neue amiibo mit kompatiblen Titeln? Wird jedes Spiel ein Update mit neuen Inhalten erhalten oder sind diese Figuren nur eine limitierte Zeit lang wirklich sinnvoll nutzbar?

Durch das Veröffentlichen der wichtigsten Nintendo-Ikonen gleich bei der ersten Welle, stellt sich auch die Frage ob es dann bessere oder alternative Versionen von den gleichen Charakteren oder ob es von Mario, Link und Co. nur die Starterexemplare geben wird. Activision und Disney hatte es hinsichtlich der NFC-Figuren einen Tick einfacher, denn die Verwendung sämtlicher Statuen war in jedem Spiel von Grund aus gleich, nur einzelne speziellen Fähigkeiten unterscheiden sich von einander.

Wie man es auch nimmt, man kann sich auf einen interessanten Konkurrenzkampf zwischen Activision, Nintendo und Disney gefasst machen und gespannt sein, wie die anderen Videospielhersteller Microsoft und Sony auf Nintendos Neuheit reagieren werden.

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

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