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Dead Rising 3
Follow Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Altersfreigabe: 18+
Release: 22. November 2013

Dead Rising 3

Site Score
7.0
Good: Detaillierte Zombies, Vielseitiges & überlegtes Leveldesign, Riesige Stadt
Bad: Story wird unnötig in die Länge gezogen, Deutsche Sprachausgabe grauenhaft, Wehleidigster Hauptcharakter der Serie!
User Score
8.0
(1 votes)
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Rating: 8.0/10 (1 vote cast)

Xbox 360 > Multi > Xbox One

Mit dem Xbox 360-zeitexklusiven Dead Rising hat Capcom eine Survival Horror-Spielereihe ins Leben gerufen, wie man sie abseits von Resident Evil zuvor noch nicht gekannt hat. Überlebende retten und dabei zahlreiche absurde Fantasiewaffen kreieren war anschließend auch in der Fortsetzung, einem Multiplattformer-Titel möglich und bietet nun in der Xbox One-exklusiven Fortsetzung ebenfalls großen Grund zum Schmunzeln.

Erfahrt sämtliche Details des Spiels in diesem Bericht und wieso es besser gewesen wäre den Titel auf der Vorgänger-Plattform auf den Markt zu bringen. 

Aus dem Casino in die große Stadt

Gute zehn Jahre sind seit dem Ausbruch in der Casino-Stadt Fortune City vergangen und die amerikanische Regierung scheint ein Heilmittel für Betroffene der Zombieinfektion gefunden zu haben. Sämtliche Bürger, die sich mit diesem „chippen“ lassen sind somit gegen sämtliche Symptome des Virus immun, sodass ein Großteil der Bevölkerung mit diesen Chip ausgestattet werden. Es dauert nicht lange bis sich jedoch das große Grauen herausstellt und in der fiktiven, californischen Stadt Los Perdidos die ersten gechippten Zombiemassen auftreten. Nick Ramos, ein ausländischer und ständig jammernder Automechaniker schlüpft im Rahmen von acht Kapiteln in die Rolle des Zombietöters und Helfers für Überlebende und bildet somit den Protagonisten für den dritten Ableger der Dead Rising-Reihe.

Dead Rising 3 bietet bisher mit Los Perididos zweifellos das größte und umfangreichste Abenteuer der Reihe mit der detailliertesten Stadt, schafft es allerdings nicht ein ebenso tiefgehendes Storytelling auf die Beine zu stellen, wie man es von den beiden Vorgängern kannte. Zwar ist die Hauptstory alleine interessant und die vorkommenden Charaktere inklusive der Wiederkehr mancher früheren Personen wirklich gelungen, dafür sorgt der durchgehend wehleidige Protagonist, die umständlichen Sidequests und besonders die offensichtlich in die Länge gezogene Story für mehrere Frustmomente während dem Spielen.

Capcom bietet neben dem klassischen Schwierigkeitsgrad (welcher nun Albtraummodus getauft wurde und von Anfang an verfügbar ist) zudem auch einen Modus für Anfänger, der so gut wie keinen Zeitdruck, abgeschwächte Zombie, wesentlich mehr Waffen und Heilmittel besitzt und ein Speichern auch außerhalb der Dixi-Klos ermöglicht. Dadurch geht allerdings jeglicher Flair verloren, welcher die Dead Rising-Reihe zu einer unikaten Perle der Gamingwelt werden hat lassen!

Die Stadt Los Perididos wurde dabei in vier große Teile aufgeteilt, welche durch die Autobahn, U-Bahn und diverse unterirdische Gänge miteinander verbunden sind. Es ist  dabei zweifellos beachtlich, dass die Stadt sämtliche Räumlichkeiten ohne Ladezeiten sofort zugänglich macht, das ständige Hin- und Herreisen von einer Ecke der Stadt zur anderen gestaltet sowohl die Haupt- als auch in die Nebenmissionen sehr anstrengend. Dieses offensichtliche in-die-Länge-ziehen wird selbst durch, im Laufe der Geschichte hinzukommende, Straßenbarrikaden, die ein Weitervoranschreiten noch zusätzlich behindern, weiter verstärkt. 

Gameplay

Dank den Mechaniker-Fähigkeiten von Nick Ramos hat Ramos von Beginn an die Möglichkeit Waffen, Autos und in späterer Folge auch Speisen zu kombinieren und setzt dabei nicht einmal eine Werkbank voraus. Die in der gesamten Welt verstreuten Baupläne Werden aber nach wie vor benötigt, bringen dafür aber Kreationen wie den amerikanischen Freiheitsbär (Riesenteddy mit US-Flagge + Maschinengewehr), Super-Massagegerät (Dildo + Laubgebläse) oder Mecha-Drache (Drachenkopf + Sonnenschirm) an den Tag für die es sich lohnt die Umgebung abzuklappern. Zu finden gibt es auch verunglückte des Zombieausbruchs, Lautsprecher der Regierung die Lügenpropaganda verbreiten und Frank West-Statuen, die dem Spieler zusätzliche PP-Punkte zum Levelaufstieg bringen.

PP-Punkte bekommt man aber in erste Linie durch das Voranschreiten in der Geschichte, retten von Zivilisten und erfüllen vom Sidequests. In Dead Rising 3 ist es zudem erstmals möglich Menschen auf der Straße vor den Zombies zu retten, die sich anschließend nicht dem Protagonisten anschließen. Dafür tauchen diese in späterer Folge erneut an der selben Stelle auf, um von Nick erneut gerettet zu werden. Durch das Aufsteigen im Level schaltet man Verbesserungspunkte frei, die man zum Upgraden der eigenen Fähigkeiten verwenden kann. In den Vorgängern wurde die, durch den Levelaufstieg dazugekommene Ability automatisch ausgewählt, in Dead Rising 3 hat man endlich die Möglichkeit selbst zu entscheiden.

Oftmals muss man sich über verschlossene Türen (beispielsweise die Holztüre von einem Altersheim) in dem Spiel ärgern, die ausschließlich von Zivilisten in Rahmen von Sidequests geöffnet werden. Durch einen Fußtritt. Da fragt man sich als Spieler doch manchmal ob Nick denn außer basteln und jammern überhaupt zu irgendetwas fähig ist. Man bekommt des Weiteren beim Starten des Spieles eine sehr lange Ladezeit geboten, welche sich durch die wirklich umfangreiche und vor allem vielseitige Welt begründen lässt. Abseits von vereinzelten, kurzen Ladezeiten beim Auftreten von Filmsequenzen wird man sonst von keinen belästigt.

Kinect

Die Zusatzsteuerung Kinect hat in Dead Rising 3 einen ganz besonderen Stellenwert bekommen. Durch die Sprachsteuerung lassen sich nicht nur bestimmte Optionen in den Menüs auswählen und sogar Zombies durch Ausrufe anlocken (Man schreit „hey“ oder redet einfach nur laut und die Untoten werden auf den Spieler aufmerksam) bei bestimmten Situationen werden selbst in der rechten, oberen Ecke Aussagen eingeblendet die anschließend Konversationen triggern.

Obwohl die Standardsprache der Konsole in das Spiel übernommen wird (alle Texte und Menüs sind dadurch auf deutsch), kann die Sprachsteuerung auf andere Sprachen umgeschaltet werden. Dadurch kann es allerdings zu Missverständnissen in der Übersetzung zu kommen, daher ratet sogar das Spiel davon ab. Während dem die Sprachsteuerung eingeschalten war, hat sich diese auch des Öfteren selbstständig gemacht. Die Ergebnis waren ungewollt geöffnete Menüs und Zombie-Aufmerksamkeit wo man sie nicht unbedingt haben wollte.

Multiplayer

Wie es bereits im Vorgänger der Fall war, bietet auch der dritte Ableger der Reihe einen Coop-Modus für zwei Spieler. Über das Internet kann man sich zu der Geschichte eines anderen Spielers gesellen. Um mit dem richtigen Partner verbunden zu werden kann man entweder Freunden aus der Freundesliste joinen oder zu Beginn der Story den eigenen Spielertyp festlegen beziehungsweise mit welchen Interesse man Dead Rising 3 spielt (Sammler, Kämpfer, schnell durchrushen). 

Grafik

Man wartet zwar gute zwei Minuten bis man den Screen der Ladezeit hinter sich gebracht hat, darf sich aber anschließend auf eine riesige Stadt gefasst machen. Die Stadt Los Perididos wurde in vier Teile aufgeteilt die allesamt mit der städtischen Autobahn oder über den U-Bahntunnel miteinander verbunden sind. Das Design der Stadt ist vielseitig und gut geplant, lediglich an den Texturen, die oft während dem Fahren durch die Stadt nachgeladen werden erkennt man, dass das Spiel noch die Probleme der vergangenen Konsolengeneration besitzt. Auch Kantenflimmern bleibt den Gamern bei diesem Spiel nicht erspart, besonders in der Morgenröte fällt diese oftmals auf.

Capcom hat sehr großen Wert darauf gelegt, dass die Variation an unterschiedlichen Zombies hoch ist und das ist sie auch sichtlich. Nicht nur das, sämtliche Untoten lassen sich nicht nur schnell ausschalten, sondern stellenweise auch verstümmeln. Dass an dieser Stelle viel Blut im Spiel ist, beweist Nicks Kleidung, die oftmals förmlich in der roten Flüssigkeit gebadet ist. Die Entwickler haben sich auch beim Design der Charaktere bemüht, wobei man bei manchen Figuren erkennen kann, dass deren Kleidung und die Haut lediglich eine Textur ist und sich beide wie verschmolzen bewegen. Herrlich erfrischend sind auch die neuen Psychopathen, die mit ihrer übertrieben verrückten Art das Spiel erneut zu einem abgedrehten Titel werden lassen. 

Sound

Verglichen mit Frank West und Chuck Green ist Nick Ramos nicht nur einer der (selbst-)gesprächigsten Protagonisten der Dead Rising-Reihe sondern auch einer der wehleidigsten. Dies wäre verkraftbar, wären die deutschen Synchronstimmen nicht dermaßen schlecht gewählt worden und die Übersetzung mancher Sätze nicht stellenweise falsch. Aussagen wie „Finger weg“, „Wir haben Besuch“, „Mein lieber Scholli!“ oder „Da sind ja meine Freunde“ mögen zwar noch ganz akkurat sein, aber „Wir haben Mitläufer“ für Zombies die auf dem Auto hängen ist einfach nur falsch.

Die Sprachausgabe passt sich stets der Standard-Spracheinstellung der Konsole an. Im Spiel selbst lässt sich, wie bereits oben erwähnt ausschließlich die Sprachsteuerung ändern. Es ist dabei unterhaltsam, dass die Aussagen der Lautsprecher im Spiel oftmals dennoch auf Englisch sind oder wegen diversen Soundbugs die Charaktere plötzlich anfangen auf Holländisch zu reden.

Soundtechnisch werden erneut rockige Lieder geboten, die das Zombieabenteuer auch stellenweise mit Metal-Einlagen actionlastiger gestalten. 

Abschließende Worte

Es ist wirklich beeindruckend wie riesig und gut designt die Welt von Dead Rising 3 ist. Hat man die einzig lange Ladezeit hinter sich gebracht, bekommt man eine ordentliche Portion Action geboten. Die unzähligen, abgefahrenen Kombinationsmöglichkeiten von Waffen, Wägen und Speisen und die hervorragend erneut dargestellten Psychopathen lenken nur schwach von dem gar-nicht-so-sehr-Next Gen-Titel ab. Die Kinect-Zusätze sind zwar ein nettes Begleit-Gadget, allerdings lediglich in der jeweiligen Sprache wirklich genießbar auf welche die Konsole eingestellt wurde. Der Frust von gelegentlich vorkommenden Tearing-Einlagen und während dem Fahren stets neu geladene Oberflächentexturen sind aber ne weitem nicht so schrecklich wie die Synchronstimmen der deutschen Sprachausgabe und dem ständigen in-die-Länge-ziehen der Story durch umständliche Missionsziele.

Alles in allem empfiehlt es sich wirklich nur Hardcore-Fans das Spiel zu besorgen, denn so ein richtiger Next Gen-Knaller ist Dead Rising 3 bei weitem nicht. 

Punktebewertung

Story: 7,0

Gameplay: 6,5

Multiplayer: 7,5

Grafik: 8,0

Sound: 6,0

Gesamt: 7,0

Beurteilung in Worten: Statt Next Gen-Qualität der schwächste Reihenableger! 

– Detaillierte Zombies

– Vielseitiges & überlegtes Leveldesign

– Riesige Stadt

– Extravagantes Psychopathendesign

– Ausgefallene Kombinationen 

– Story wird unnötig in die Länge gezogen

– Deutsche Sprachausgabe grauenhaft

– Wehleidigster Hauptcharakter der Serie!

– Dead Rising-Flair teilweise verloren

– Charakterkleidung sichtlich nur Skins

– Kantenflimmern & Texturladerei 

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

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