Mit Bayonetta 2 hat Nintendo zweifellos einen der heiß ersehntesten Titel des Konsolenmarktes in der Tasche. Die Ankündigung für Nintendos Wii U war eine große Überraschung im vergangenen Jahr, dessen Exklusivität noch heute für Verwunderung sorgt. Immerhin ist der Vorgänger damals nur für PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen – Nintendo-Konsolen vielen bei der damaligen Auswahl aus. Nun drehen die Entwickler bei Platinum Games den Spieß. Aber ist Bayonetta 2 auf der Wii U wirklich eine gefährliche Waffe oder schadet es dem Image der Reihe nur wenn es ausschließlich auf der Plattform erscheint die von Analytikern der Videospielindustrie bereits vor ihrer Blütezeit zum Scheitern verurteilt wurde?
Im Kampf gegen den Himmel. Und der Hölle!
Trotz den mageren Informationen, die bis zum heutigen Datum, über die Fortsetzung des Hexenabenteuers veröffentlicht wurden, kann man darauf schließen, um was in dem zweiten Teil des Spieles gehen dürfte: Das neckische Verhalten von Bayonetta dürfte das Gemüt der Himmel- und diesmal auch der Höllen-Bewohner entzürnt haben. Anzunehmen ist auch, dass ein besonderes Artefakt eine größere Rolle spielen wird, das ist aber reine Spekulation.
Grund für die Annahme sind mehrere Szenen der Demo die wir bei der vergangenen Kölner GamesCom angespielt haben, wo nicht nur Heiligkeiten des Himmelreiches imposant präsentiert und zum Bekämpfen angeboten wurden, sondern auch Kreaturen der Hölle.
Gameplay
Mit dem Gamepad der Wii U unterschiedet sich die Steuerung im Hinblick auf die Vorgänger von Grund aus, bringt aber abseits der Hardware-Unterschiede auch einige Neuheiten in Gameplay-Sachen mit sich. Der Linke Trigger wird verwendet um Spezialattacken auszuführen; Umbra Climax Attacks werden diese genannt und können eingesetzt werden, sobald sich die Mondleiste im Laufe des Gefechts gefüllt hat. Itemwechsel führt man nach wie vor mit dem D-Pad durch und die Witchtime wird immer noch mit dem rechten Trigger aktiviert. Neu dafür sind die Combo-Angriffe mit der weißhaarigen Partnerin Jeanne, welche gelegentlich ebenfalls den Gefechten beiwohnt (und am Ende der Demo sogar in Ohnmacht gefallen ist).
Auch Ähnlichkeiten mit The Wonderful 101 sind uns aufgefallen, immerhin stammt das Spiel aus dem selben Entwicklerstudio. Somit springt man des Öfteren im Rahmen einer kurzen Quicktime-Sequenz schnell von einer Plattform zur nächsten und muss sogar den selben Kopf wie in Platinum Games ersten Wii U-Titel drücken.
An der actionlastigen Seite des Spiels hat sich nach wie vor nichts geändert. Man klopft stellenweise immer noch energisch auf die Tasten, um bei bestimmten Finishern den vollen Punktebonus zu erhalten und malträtiert den Analogstick des Wii U-Gamepads, um so schnell wie möglich eine Combo zu tätigen. Anders als bei dem PlayStation 3- beziehungsweise Xbox 360-Controllers erweist sich das allerdings eine Spur schwieriger, da der Tablet-Controller der Nintendo-Konsole für manche Interaktionen zu unhandlich ist. Dafür begeistert die Möglichkeit das gesamte Spiel ausschließlich auf dem Gamepad spielen zu können und dabei von der Touchscreensteuerung Gebrauch zu machen.
Grafik
Man muss schon wirklich schnell sein, um in Bayonetta 2 ohne Schaden aus einem Gefecht zu kommen. Ganz wie beim Vorgänger, bekommt man auch im zweiten Teil rasante Szenen geboten, wobei auch mit Fanservice nicht gespart wurde. Das Ergebnis sind waghalsige Fights auf dem Rücken eines fliegenden Jets und jede Menge nackte Haut, laszive Zwinker und klassische Tanzbewegungen der jungen Umbra-Hexe.
Auch an Gewalt mangelt es an der Fortsetzung nicht, denn oftmals forciert Bayonetta ihr Gegner in Guillotinen oder schlitzt deren Oberkörper auf einem, mit Stacheln besetzten, Rad auf. Nichts für schwache Gemüter, dafür ein Grund zur Freude für alle Sadisten und Verachter des überheblichen Himmelvolks.
Grafische Effekte wie Rot-/ Schwarz-Einblendungen in manchen Gefechten lassen das Spiel zu einem optischen Feuerwerk mutieren. Lediglich der weiße Schimmer, welcher bereits in The Wonderful 101aufgetreten ist und scheinbar eine Eigenheit der Wii U sein dürfte, war etwas störend. Traurig ist auch, dass der Wechsel zwischen der Spielegrafik und den Filmsequenzen zwar flüssig, aber die Änderung der grafischen Qualität dennoch sichtbar war.
Sound
Die Umgebung bei der Kölner GamesCom waren unglücklicher Weise sehr laut, dennoch konnte man die markante britische Synchronstimme von Bayonetta heraushören – und sie gefiel mit sarkastischen Sprüchen und dem neckischen Ton, den man an der attraktiven Dame lieben gelernt hat.
Auch einige der bekannten Melodien meldeten sich zurück und untermalten Gefechte gekonnt mit einer Mischung aus J-Pop-Gedusel und klassischen Tönen.
Abschließende Worte
Als begeisterter Anhänger der attraktiven Umbra-Hexe, die ihrem Aussehen nach zu urteilen jeder Gamer im Kindesalter nur zu gern als Lehrerin gehabt hätte, bin ich überaus erfreut, dass Nintendo eng mit Platinum Games zusammenarbeitet, um eine Fortsetzung der Reihe auf den Markt zu bringen und das Maximum aus der Spielekonsole raus zu holen. Das Spiel verspricht inhaltlich ein ebenso abgedrehter und erotisch angehauchter Actiontitel wie der erste Teil zu werden, beweist allerdings erneut, dass selbst die Entwickler bei Platinum Games, die bisher immer nur technisch hochkarätige Titel auf den Videospielmarkt gebracht haben, ihre Schwierigkeiten bei den Arbeiten auf der Wii U haben. Bei einem Titel wie Bayonetta 2hofft man lediglich darauf, dass die etlichen Fehler bis zum Release noch ausgemerzt werden, damit das Spiel auf der Konsole zu einem AAA-Highlight wird.
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