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Xbox One – Plattform-Demo

Entwickler: Microsoft
Release: 22. November 2013

Microsofts neuer Konsolenbollide – taugt sie was?

In den vergangenen Monaten musste sich die Xbox-Sparte von Microsoft einem regelrechten Shitstorm von schlechten Kritiken stellen, die den Vorbestellerzahlen kurze Zeit eine minimale Hemmung verpasst haben. Nicht nur weil es die mitunter dritte Konsolengeneration des amerikanischen Entwicklers ist, sondern weil wir ein ungefähres Bild von den Funktionen der neuen Hardware bekommen wollten, haben wir gespannt den Worten von Albert Penello, (Director of Product Planning bei Microsoft) und David Dennis (Director of Product Management bei Microsoft) gelauscht, um einige der beeindruckenden Fähigkeiten der Xbox One in Erfahrung zu bringen.

 

Neue Konsole, neues Aussehen, neue Funktionen

Sämtliche Inhalte, so haben die beiden Entwickler bestätigt, wurden auf der finalen Hardware der Xbox One präsentiert, sodass man davon ausgehen kann, dass sämtliche Funktionen, die bei der Platform-Demo zu sehen waren und ich gleich beschreiben werde Teil der Konsole sein werden, die im November hierzulande in den Handel kommen wird. Ziel der Entwickler war es ein eleganteres und noch simpleres Bedienungssystem zu erstellen, welches sowohl mit Controller als auch Bewegungssteuerung einfach zu bedienen ist. Startet man die Xbox One sieht man in der Mitte des Home-Menüs sämtliche zuletzt verwendete Programme und Spiele. Diese werden in einem ähnlichen Kacheldesign dargestellt, wie man es bereits auf der Vorgängerkonsole zu sehen bekommen hat.

Rechts vom Home-Menü befindet sich auf einer neuen Seite der Store. Hier werden sämtliche herunterladbare und zahlungspflichtige Inhalte angeführt. Ist man nicht mit seinem Account eingeloggt findet man hier entweder zuletzt verwendete Programme, Filme und Spiele oder unpersonalisierte Werbung.

Kinect erkennt den Benutzer sofort an der Stimme und loggt den Spieler auch automatisch ein. Die zuvor leeren Kästchen des Stores werden anschließend mit Inhalten, die den früheren Käufen des Gamers ähnlich sind, gefüllt. Um sich auf der neuen Microsoft-Konsole einzulegen benötigt man in Zukunft lediglich die Microsoft-ID des Nutzers. Umständliche Downloadprozeduren fallen somit komplett weg, da ab dem Einloggen sämtliche Speicherstände und Spielinformationen über die Cloud verfügbar sind.

Links vom Home-Bereich befinden sich sämtliche persönliche Einstellungen der Konsole, der Spiele, Kinect und die Achievements. 

Achievements – neu und dynamisch

Da Microsoft maßgebend an der Entwicklung des virtuellen Belohnungssystems der vergangenen Konsolengeneration war, hat man diesbezüglich auch große Neuerungen auf der Xbox One erwartet. In der Untergruppe der Achievements findet man auf der linken Seite die Featured Challanges. Dabei handelt es sich um dynamische Herausforderungen, die zeitlich begrenzt sind und von den Entwicklern speziell für einzelne Titel aktualisieren können. Rechts davon befindet sich der Achievement-Feed sämtlicher Freunde, welcher alle virtuellen Errungenschaften der geaddeten Freunde aufzeigt. Zu guter Letzt sieht man die eigenen Achievements in der bereits, von der Xbox 360 bekannten, seitlichen Dashboard-Ansicht.

People – Noch mehr Freunde als zuvor!

Sämtliche Freunde werden nun unter den Ordner People bei den Einstellungen zu finden sein. Bei der Vorgänger-Konsole war die Möglichkeit Freunde zu adden auf 100 limitiert, nun sind es 1000. neu hinzugekommen ist auch die Funktion des Abonnements. Ähnlich wie bei Twitter, kann man seinen Xbox One-Bekannten auch folgen. Passend dazu sind die Privatsphären-Einstellungen sehr variabel und verbrauchen kaum von den Speicherplätzen der Konsole, sodass es für die Zahl der Follower keine Begrenzung gibt.

Die Gamerpics der Xbox One werden nun in einer Auflösung von 1080 Pixel zu sehen sein, sämtliche Freunde der Vorgängerkonsole sind aber ebenfalls noch zu sehen – sie werden somit beim Launch der neuen Plattform ebenfalls in der Liste zu sehen sein. Die besten Freunde und deren Aktivitäten können zusätzlich auf der rechten Seite des Screens hervorgehoben werden.

Kinect – Auch ohne Controller volle Kontrolle

Beeindruckend war die Handhabung sämtlicher Inhalte ausschließlich durch die Verwendung von Kinect. Der neue Sensor scannt den gesamten Raum und kann die Personen sowohl vom Gesicht als auch von der Stimme her erkennen. Anschließend loggt die Konsole sämtliche Benutzer ein, die bereits einmal auf der Xbox One registrierten wurden. Insgesamt können bis zu sechs Leute gleichzeitig eingeloggt sein.

Kinect erkennt dabei nicht nur von welchen Benutzer die Befehle kommen sondern auch von wo im Raum diese genau gekommen sind. Via Spacherkennung können Befehle (Xbox show Achievements, Xbox go to People,…) erteilt werden, wobei die personalisierten Daten des Benutzers angezeigt werden, von dem der Befehl stammt. 

Aufnahmen, Bearbeitung und Magic Moments

Die neue Microsoft-Konsole ist darüber hinaus auch in der Lage Spielinhalte aufzunehmen. Manuell auf Knopfdruck oder in Form einer Sprachausgabe (Xbox Record that) wird in einer Qualität von 720p bei 30fps aufgenommen. Da die Xbox One sämtliche Spielinhalte im Hintergrund automatisch aufnimmt, sind immer 30 Sekunden vor dem Befehlen der Aufnahme automatisch mit dabei. Sämtliche Aufnahmen lassen sich im Nachhinein bearbeiten und anschließend online stellen.

Eine neue Funktion der Konsole sind die Magic Moments. Entwickler können dabei bei bestimmten Stellen im Spiel (Epische Bossfights/, Gameplayszenen usw) eine automatische Aufnahme starten, welche die Gameplay-Szenen ab diesem Moment für eine bestimmte Zeit aufnimmt. Auf meine Frage ob auch das Gesicht des Spielers gefilmt wird, um bei Überraschungsmomenten auch den Ausdruck verbunden mit der Spielsituation erleben zu können, antworteten die Entwickler, dass dies nicht die Kernfunktion der Magic Moment-Einführung ist, es aber ebenfalls möglich ist. 

Offene Fragen und Gameplay-Demos

Während der gesamten Präsentation wurden der Konsole Sprachbefehle erteilt, wobei neben dem Microfon-Icon eine Zahl dargestellt wurde. Es handelte sich dabei um die Sekundenanzeige der Befehlsregistrierung welche wie bei der Vorgängerkonsole ausschließlich auf den Entwicklerkonsole zu sehen war. Anhand dieser konnten die Entwickler aber auch demonstrieren, dass man im Falle eines falschen Befehls immer noch die Möglichkeit hat diesen zu korrigieren.

Die neuen Fähigkeiten von Kinect wurden im Rahmen einer kleinen Shooter-Demo zusätzlich genauer erläutert. In dieser sah man den Spieler in einem leeren Raum herumgehen. Mit der rechten Hand berührte dieser seinen Kopf um den X-Ray-Modus zu aktivieren und die Umgebung abzuscannen – prompt fand er einen Haufen Gegner. Diese erledigte er indem er mit der rechten Hand die Gegner markierte (in der linken war nach wie vor der Controller) und aktivierte über die Sprachausgabe den Abschuss der Raketen. Gegnerische Schüsse konntener mit Leichtigkeit abwehren, da durch das Heben des Controllers über den Kopf automatisch das Schil aktiviert wurde.

Auf die Frage ob Programme im Hintergrund weiter laufen würden oder gestoppt werden, wurde Folgendes erklärt; Apps wie kleinere Programme laufen im Hintergrund weiter wobei Spiele pausiert werden. Das ist unter anderes der Grund warum nie zwei Spiele gleichzeitig gestartet werden können. Ob gestartete und pausierte Titel eine automatische Speicherung unterstützen hängt dabei ganz von der Programmierung des Entwicklers ab. 

Abschließende Worte

Die Präsentation war wirklich notwendig, um die markantesten Änderungen der kommenden Microsoft-Konsole genauer ins Rampenlicht zu rücken. Viele der Neuerungen sind wirklich gelungen und lassen darauf schließen, dass die amerikanischen Entwickler in der kommenden Generation, auf dem Schlachtfeld der Konsolen erneut mit großen Kalibern in den Kampf ziehen wird.

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

Eure Meinung dazu?

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