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Sly Cooper: Thieves in Time
Follow Publisher: Sony
Entwickler: Sanzaru Games
Altersfreigabe: 6+
Release: 27. März 2013

Sly Cooper: Thieves in Time

Site Score
8.0
Good: Typischer Sly Cooper-Humor, Abwechslungsreiches Gameplay
Bad: Lange Ladezeiten, Ungünstige Checkpoints, Wenige Vita-Hardwarefunktionen
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Tausche Entwickler – gelungenes Spiel?

Groß war die Überraschung, als Sucker Punch die Entscheidung traf, nicht selber Hand bei der Entwicklung des mittlerweile vierten Teils der Sly Cooper-Reihe anzulegen, sondern dem bisher eher unbekannten Entwickler Sanzaru Games die Arbeiten zu überlassen. Trotz aller Skepsis, ob Sly Cooper: Thieves in Time der Qualität seiner bisherigen Vorgänger gerecht wird, ist das Spiel erschienen und hat selbst bei unserem Preview-Test überdurchschnittlich gut abgeschlossen. Nun ist das Spiel an der Reihe in seiner Gesamtform beurteilt zu werden! 

Aus der Pension in die Action!

Vorbei sind die Tage der Räuberei, Slys Alzheimer (und vermutlich auch die beeindruckenden Kochkünste von Slys Begleiterin Carmelita Fox) ist daran Schuld, dass der diebische Waschbär nicht mehr als Gauner bekannt ist, sondern mehr für den vergesslichen Partner der hübschen Ex-Polizistin. Sonderlich lang hält sich die gestellte Krankheit unbekannten Ursprungs jedoch nicht an dem beliebten Protagonisten fest, ganz besonders nachdem ein neuer Superreicher mit Ganovenwurzeln die Armen ausbeutet, um sich selbst zu bereichern. Agil und geschmeidig wie der ewig junge Waschbär nun einmal ist, schlüpft dieser erneut in seine Uniform, um mit seinen beiden, ebenfalls reaktivierten Komplizen Bentley und Murray auf Beutejagd zu gehen. Nach einer beeindruckenden Verfolgungsjagd durch die Sicherheitskräfte des Museums, in die Sly eingebrochen ist (und Carmelita Fox, die nach der Überraschung ihren Geliebten wieder in Diebeslkleidung zu sehen, ebenfalls in ihre ehemalige Rolle als Polizistin schlüpft), merkt Sly mit seinen Teamkollegen jedoch, dass zahlreiche Seiten des üblicherweise vollgeschriebenen Familienbuchs Thievius Racoonus plötzlich verschwunden sind – jemand scheint die Vergangenheit zu manipulieren und Slys Vorfahren auszulöschen. Da dies nicht etwas ist, das der junge Protagonist über sich ergehen lassen kann, macht sich das Trio mit einer Zeitmaschine auf den Weg, um der ganzen Sache auf den Grund zu gehen.

Sly gerät abermals in ein kunterbuntes Abenteuer. Quer durch die Zeit wandert der wortgewandte Waschbär durch die japanische Welt, besucht das Mittelalter und landet sogar einmal im Gefängnis eines Westerndorfes. Der Storyverlauf gestaltet sich dabei als erfrischend abwechslungsreich und bietet mit den drei Protagonisten und den unterschiedlichen Gameplay-Varianten genügend Unterhaltung, um sowohl jüngere Gamer als auch Oldschool Sly Racoon-Fans auf Trab zu halten. 

Gameplay

Im Laufe seines Abenteuers reist Sly mehrmals durch die Zeit und besucht abseits der Gegenwart das alte Japan, den wilden Westen, das Mittelalter und noch zwei weitere Epochen, um dort geklaute Relikte zurück zu stehlen und die Vorfahren des Cooper-Clans zu befreien. Die Rettungsversuche unterteilen sich dabei in zahlreiche Missionen, bei denen sowohl das freundliche Gaunertrio als auch Kommissarin Carmelita und jeder einzelne Vorfahre gesteuert werden kann. Jede Spielfigur besitzt spezifische Fähigkeiten und kann in den Levels meist Aktionen tätigen, die für den Charakter spezifisch sind. Sly übernimmt stets den Prozess des Diebstahls und der Spionage, Bentley konzentriert sich größtenteils auf das Hacken der technischen Geräte, übt sich mitunter aber auch einmal als Barkeeper und Murray ist für das Erledigen der groben Arbeit zuständig, hüllt sich aber auch mal in die Klamotten einer Geisha, um den Feind abzulenken. Das Gameplay gestaltet sich somit als sehr abwechslungsreich und lockert den Spielfluss neben dem linearen Levelverlauf mit überraschend erfrischenden Minispielen auf.

Im Geheimversteck, von dem aus man immer zu Beginn einer Missiom startet, hat man die Möglichkeit seinen Spielcharakter auszuwählen, im Spiel verdiente Kostüme zu wechseln, Bentley beim Tischtennisspielen heraus zu fordern und gefundene Schätze genauer zu betrachten. Über den Laptop können die Protagonisten zudem mit den im Spiel verdienten Münzen neue Fähigkeiten kaufen, um das Kampfgeschehen einfacher und abwechslungsreicher zu gestalten.

Was bei unserer Preview schon als negativer Punkt aufgefallen ist, war die mangelnde Nutzung der PlayStation Vita-Hardware. Im Laufe der ausführlicheren Testung sind einige neue Funktionen, insbesondere der Touchscreen- und Gyroskop-Verwendung hinzugekommen, wirklich beeindrucken konnten diese jedoch nicht. Eine mögliche Menüführungsmöglichkeit via Touchscreen wäre zudem eine wünschenswerte Ergänzung gewesen.

Sammler dürfen sich auf ein richtiges Fest freuen, denn neben den altbekannten Flaschen gesellen sich nun wiederum Sly-Icons, versteckte Safes und Relikte zu den zu suchenden Gegenständen dazu.

Als etwas frustrierend entpuppen sich die oftmals ungünstig angebrachte Checkpoints und die überaus langen Ladezeiten, die mitunter doch hin und wieder bis zu 15 Sekunden dauern können. 

Grafik

An dem Grafikstil hat sich bis auf dem angehobenen Detailgrad kaum etwas geändert. Sly tollt nach wie vor im Cel Shading-Look durch die einzelnen Levels, stiehlt Schätze und verprügelt die Ganoven in unterschiedlichen Zeitepochen. Das Leveldesign unterscheidet sich dabei je nach Epoche vom Aussehen und ist vom Aufbau und Stil ebenfalls gänzlich anders.

Die einzelnen Protagonisten und Bösewichte passen hervorragend in die Reihen bisheriger Spielfiguren der Sly-Saga und sorgen mit deren Vielfältigkeit für die passende Abwechslung, die ein Plattformer benötigt. Zwar zielt Sly Cooper: Thieves in Time die Zielgruppe der Kinder und Jugendlichen an, wer mit den Vorgängern aufgewachsen ist, dürfte sich ebenfalls an der grafischen Vielfalt erfreuen können. 

Soundtrack

Der typische Humor der Spielreihe ist auch im vierten Teil nicht verloren gegangen. Ganz egal, ob man das Spiel auf Deutsch oder auf Englisch spielt, die Synchronstimmen sind in beiden Fällen hervorragend und für die Charaktere treffend gewählt worden und überzeugen mit kindischen Sprüchen.

Selbsterklärend ist auch, dass ein Sly Cooper nicht ohne Jazz und Blues auskommen kann, daher gibt es neben den altbekannten Tunes auch zahlreiche neue Töne, die im selben Stil getroffen wurden, wie man sie aus früheren Teilen kennen und lieben gelernt hat. 

Abschließende Worte

Vorbei sind die Momente der Zweifel, Sly ist zurück und bietet mit mehreren Stunden Spielzeit und einer abwechslungsreichen Gameplay-Dynamik mehr als genug Inhalt um dem Ruf seiner Vorgänger gerecht zu werden! Fans der Reihe werden das Spiel mit seinen vielseitigen Möglichkeiten ebenso wie den aufgewerteten Cel-Shading Grafikstil und die bekannte Jazz-Musik zu schätzen wissen können und diesen großartigen Titel, trotz langen Ladezeiten, gegebenfalls auch einmal an die Kinder weitergeben. 

Punktebewertung:

Gameplay: 8,5

Grafik: 8,0

Sound: 8,0

Gesamt: 8,0

Beurteilung in Worten: Sly schlängelt zeigt sich charmant auf der portablen HD-Konsole Sonys! 

– Typischer Sly Cooper-Humor

– Abwechslungsreiches Gameplay

– Lange Ladezeiten

– Ungünstige Checkpoints

– Wenige Vita-Hardwarefunktionen 

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

Eure Meinung dazu?

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