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Sly Cooper: Thieves in Time – Hands On
Follow Publisher: Sony
Entwickler: Sanzaru Games
Altersfreigabe: 6+
Release: 27. März 2013

Sly Cooper: Thieves in Time – Hands On

Site Score
8.0
Good: Grandiose Fortsetzung, Grafisch beeindruckend, Gameplaytechnisch abwechselnd
Bad: Mangelnde Nutzung der Vita-Hardware, Lange Ladezeiten

Das diebische Trio ist zurück!

Lange ist es her, seitdem man mit Sly, dem diebischen Waschbären auf Artefakten-Jagd war, immerhin hat das Entwicklerstudio Sucker Punch seit langem keinen Finger mehr gerührt, um die Welt des freundlich-fröhlichen Gaunertrios wieder zu beleben – die kanadische Spieleschmiede Sanzaru Games zeigt sich für diesen Ableger verantwortlich.

Für diesen kurzen Bericht durften wir uns das Intro und das Japan-Level des portablen Ablegers genauer ansehen und schildern euch nun unsere Einblicke des mitunter fünften Teils der Reihe. 

The Racoon is back in business!

Nach etlichen Jahren im Ruhestand meldet sich der diebische Waschbär mit seiner tierischen Rasselbande zurück und versucht das Mysterium hinter dem Buch der Meisterdiebe lösen, dessen Inhalt sich auf unerklärliche Art und Weise selbst zu löschen scheint. Bentley baut aus diesem Grund eine Zeitmaschine, mit dessen Hilfe das Trio nun durch die Zeit reist und Urahnen aus den Fängen des Bösen befreit. 

Gameplay

An dem Grund-Gameplay scheint Sanzaru Games nicht sonderlich viel geändert zu haben. Man springt nach wie vor mit dem X-Knopf und betätigt den Kreis-Button, um auf Plattformen zu landen. Abseits dieser Steuerung haben die Entwickler zahlreiche neue Prügel- und Fortbewegungs-Moves eingebaut, welche man in der Zentrale nach dem Einführungslevel anspielen kann. In dieser wählt man auch aus, mit welchen der drei Charaktere das Abenteuer bestritten werden soll, betrachtet seine gefundenen Schätze, spielt mit Bentley Tischtennis oder auf der zu Beginn des Spiels defekten Arcadestation – letzteres nehme ich jetzt mal an, da man diese in der Preview-Version des PlayStation Vita-Spiels noch nicht probieren konnte.

Im Spiel sammelt man Münzen durch das zerstören von Gegenständen oder bestehlen von Gegnern auf, nur um diese anschließend im ThiefNet gegen neue Moves einzutauschen. Im Verlauf der zwei Missionen musste man sich mit Sly verkleiden, in luftige Höhen klettern, um sich mit dem Fernrohr Überblick über die Levels verschaffen und Gegner sowie Schauplätze fotografieren, mit Bentley und seinem High Tech-Rollstuhl in die Datenbanken der bestohlenen Organisationen hacken und mit Murray im großen Stil Wachen verprügeln oder mit seinem Van schleunigst das Weite suchen. Es kommt allerdings auch vor, dass man mal Fischen geht und Tanzeinlagen mit Guitar Hero-ähnlichen Gameplay im Spiel voranschreitet.

Für Sammler gibt es nach wie vor Schätze, Flaschenpost, Safes und etliche andere Items zu sammeln und zu bewundern. Etwas enttäuschend waren lange Ladezeiten und die mangelnde Ausnutzung der PlayStation Vita-Hardware wie die Kamera und die seltene Verwendung des vordere Touchscreens. Zwar wird der berührungssensitive Screen zum kurzen Anzeigen des Richtungsweisers und einigen Minigames wie beispielsweise dem Angeln verwendet, die portable Konsole wäre aber zu weit mehr fähig als das. 

Grafik

Der altbekannte Cell Shading-Grafikstil meldet sich zurück, sieht auch auf der PlayStation Vita hervorragend aus und beweist erneut, dass der Look nach wie vor eine verspielte und dennoch realistische sowie beeindruckende Umgebung an den Tag bringt.

Vier Gegnerttypen sind in den ersten beiden Levels vorgestellt worden, wobei es sich dabei jedes Mal um Tiere wie Affen, Wildschweine, Störche und Ratten handelte. Sämtliche Widersacher haben abwechslungsreiche Attacken und passen mit ihren Verkleidungen und Trachten in die jeweiligen Zeitepochen. 

Sound

Es ist beeindruckend wie gut die Jazz- und Blues-Töne zu dem Abenteuer-Spiel passen. Erneut schmunzelt man, wenn die Zupfgeräusche beim Heranpirschen an einen Gegner ertönen und man diesen frohen Mutes von ein paar Münzen erleichtert oder über das ertönen des Blasorchesters am Ende einer erfolgreich absolvierten Mission. 

Abschließende Worte

Sly ist zurück und präsentiert in zwei umfangreichen Levels, dass auch im vierten Teil kaum weniger Action, Spaß und Spannung geboten wird. Wenn der Rest des Spiels ebenso grandios ist wie der Beginn, kann Sly Racoon: Thieves in Time nur ein voller Erfolg sein! 

Erste Bewertung: 8,0

Erster Eindruck: Dies dürfte Slys lang ersehntes, gelungenes Come Back sein! 

– Grandiose Fortsetzung

– Grafisch beeindruckend

– Gameplaytechnisch abwechselnd

– Mangelnde Nutzung der Vita-Hardware

– Lange Ladezeiten

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

Eure Meinung dazu?

Bulletwitch sagt:

Ich freu mich schon so dermaßen auf das Spiel!!

Spiry sagt:

Endlich wieder ein neuer Teil der Game-Serie!
Dass Sucker Punch nicht mehr dahinter steckt stört mich recht wenig und ist mir sogar lieber, da die ja nur mehr mit inFamous beschäftigt waren. Das Team bei Sanzaru Games wirds schon nicht verbockt haben.
Wird wohl seit langem wieder ein Spielekauf bei mir werden 😀

Und btw, ganz toll geschrieben, Geektor!

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