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Resident Evil: Revelations – Hands On
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Follow Publisher: Capcom
Entwickler: Capcom
Altersfreigabe: 16+
Release: 27. Jänner 2013

Resident Evil: Revelations – Hands On

Site Score
9.5
Good: Einfaches Gameplay, Gute Schockmomente, Hervorragender Soundtrack
Bad: Demo leider nur eine viertel Stunde lang, Gegner sind eine Spur zu fantastisch

Das große Abenteuer nun auch in 3D!

Diese Woche erscheint am Freitag endlich Resident Evil: Revelations für Nintendo 3DS! Damit diese wenigen Tage für die Fans nicht zu unerträglich werden, hat Capcom eine kleine Demo im eShop der portablen 3D-Konsole veröffentlicht, die wir uns genauer angeschaut haben und hier in Form eines Videos (demnächst) genauer unter die Lupe nehmen. Mal sehen, ob die Entwickler seit ihrem letzten Abenteuer auf einem verlassenen Kreuzer (Resident Evil: Gaiden für Gameboy Colour) etwas dazu gelernt haben.

Im Rampenlicht: Das Jill Sandwich

Die Demo befasst sich mit einem kleinen Teil des Spieles; höchst wahrscheinlich dem Intro-Kapitel von Resident Evil: Revelations. Jill Valentine erwacht auf einem Bett in der Gästekabine des Schiffes, das in so vielen Trailern bereits zu sehen war. Von der Einrichtung her sieht das Zimmer aus wie ein Raum aus dem Herrenhaus, welches Resident Evil-Fans im ersten Teil kennen und lieben gelernt haben. Nach einer kurzen Kontaktaufnahme mit Parker, einem ihrer Teamkollegen, machen sich beide getrennt auf den Weg zur Brücke des Schiffes, um dort weitere Vorgehensweisen hinsichtlich der Mission zu besprechen.

Die gesamte Demo entführt euch ungefähr 15-20 Minuten in die gruselige Welt des am Freitag erscheinenden Horrorspiels. Es werden kaum Details zur eigentlichen Story verraten. Die Demo beinhaltet lediglich ein paar anschauliche Beispiele und Kostproben von einigen gelungenen Gameplay-Elementen aus dem Horror-Spiel. Wundert euch nicht, dass unter dem Demo-Icon im Home Screen “Verbleibende Software-Starts” steht, denn ihr könnt die heruntergeladene Test-Version lediglich 30 Mal starten, bevor die Datei unbrauchbar wird.

Gameplay

Der Großteil des Spielgeschehens findet auf dem oberen Screen des 3DS statt. Der Touchscreen wird zum Tauschen der Waffen, Untersuchen der Karte und zum Lösen von Rätseln verwendet. Bewegt wird die Spielfigur ähnlich wie man es aus Resident Evil 5 erkennt. Das gesamte Spiel über blickt man dem Protagonisten über die Schulter, sobald man jedoch die angelegte Waffe zieht, um Gegner anzuvisieren, wechselt das Spiel in die First Person-Perspektive. Man ist zwar nach wie vor in der Lage sich hin und her zu bewegen, so richtiges Run’n’Gun, wie man es von Spielen wie Gears of War kennt, ist es allerdings nicht. Wird man von Gegnern angegriffen, kommt es oftmals zu Quicktime-Events, die wegen den etwas zu tief liegenden Tasten des 3DS nicht so effektiv erscheinen wie auf der PlayStation 3 oder Xbox 360. Darüber hinaus ist die Masse an vorkommenden Quicktime-Events in meinen Augen etwas zu hoch, da fast jeder zweite Gegnerangriff in einem der besagten Button-Smashings endet. Wurde ein Gegner besiegt, löst er sich in Matsch auf und ist nach dem Verlassen und Wiederbetreten des Raums nicht mehr zu sehen. Etwas enttäuschend ist auch, dass die Monster den Spieler nicht mehr verfolgen, sobald diese den Raum verlässt.

Überraschend gut ist die Anwendung des Touchscreens hinsichtlich Rätsel. Zwar wurde nur ein kleines Beispiel vorgestellt, aber man kann davon ausgehen, dass Capcom die Hardware-Funktionen des 3DS diesmal innovativer genutzt hat als damals bei Resident Evil: Deadly Silence, welches lediglich ein Remake des ersten Ablegers war. In der Demo öffnet ihr mit Hilfe eines Schraubenziehers den Schaltschrank einer Tür, um anschließend die Sicherung korrekt anzuordnen und letzten Endes die Türe zu öffnen. Es befinden sich in der Demo zahlreiche Zimmer, die nicht betreten werden konnten und in der endgültigen Version des Spiels sicherlich noch für weitere interessante Funde sorgen dürfte. Auch die bereits in früheren Teilen bewährte Lagerbox ist wieder verfügbar, allerdings konnte man sie in der Demo leider nicht verwenden.

Eine weitere Gameplay-Neuerung ist der Vorratsscanner. Hierbei handelt es sich um ein Gerät, mit dessen Hilfe man die Umgebung nach versteckten Items scannen kann. Zwar liegen überall in der Umgebung Munition, Heilmittel und zahlreiche andere nützlichen Gegenstände versteckt, eine Vielzahl an Objekten findet man allerdings nur durch die Verwendung dieses Scanners.

Grafik

Der verlassene Kreuzer lässt jeden, der das Schiff durchforstet, wegen seiner gruseligen Atmosphäre einen kalten Schauer über den Rücken laufen. Die Einrichtung sieht hervorragend aus und kommt wegen zahlreicher Details lebhaft rüber – sowohl mit als auch ohne 3D-Effekt.

Die Charaktere interagieren zwar nicht von selbst mit der Umgebung, Jill bewegt sich aber sehr flüssig und atmet ruhig und entspannt sich, wenn man sie irgendwo kurz stehen lässt. Die Gegner zeugen zwar davon, dass Capcoms Fantasie im Charakterdesign einen Sprung zu fantastisch und Silent Hill-lastig ausgefallen ist. Die wenigen Monstertypen, die in der Software zu sehen sind, kommen sehr gruselig rüber und können den Horror- und Resident Evil-Fan in mir ohne jeden Zweifel zufrieden stellen.

Auch die Farb- und Licht- und unterschiedlichen Schatteneffekte werden sehr gut dargestellt, wodurch das Horror-Feeling auf dem Schiff noch besser zur Geltung kommt. Wird der Spieler verletzt, leuchtet der Bildschirm zudem teilweise rot auf, was wesentlich deutlicher wahrgenommen wird, wenn man den 3D-Slider angeschalten hat. In einem Raum werden selbst Raucheffekte präsentiert, was zwar Anhand der Lokation physikalisch nicht möglich sein kann, aber auf dem Screen des Nintendo 3DS sehr gut aussieht.

Sound

Anhand der musikalischen Untermalung könnte man fast meinen, dass sich Resident Evil: Revelations definitiv an die Fans richtet. Die kurze Demo verzaubert von den einzelnen Menü-Optionen bis hin zur letzten Filmsequenz mit einer kontinuierlich hervorragenden Sound-Kulisse und sorgt in den richtigen Momenten für den passenden Schockeffekt. Gruselig wie man es aus früheren Ablegern kennt, weiß die Musik des Abenteuers in jeder Hinsicht zu begeistern. Erfreulich ist auch, dass Capcom bereits in der Testversion mit den zahlreichen Synchronisationssprachen protzt. So kann man in dieser Version in den Genuss der englischen oder japanischen Sprachausgabe kommen und kann aus den sechs Sprachen wählen, in denen die ganzen Anzeigen verfasst wurden (Hier findet ihr mehr Informationen dazu).

Abschließende Worte

Die Testversion von Resident Evil: Revelations gewährt euch zwar nur für die Dauer einer knappen halben Stunde Einblick in die fantastisch horrorlastigen Welt von Resident Evil: Revelations. Dies ist aber mehr als genügend, um einen Fan der ersten Stunde davon zu überzeugen, dass es sich bei dem portablen 3D-Spiel um einen Titel handelt, der an die begeisterten Horrorfanatiker gerichtet ist. Mit fantastischen Grafik, einer Vielzahl atmosphärischer Melodien und einem Gameplay, das sich an die einfache Steuerung des letzten Konsolen-Abenteuers anlehnt, dürfte Capcom mit dem Spiel durchaus viel Erfolg auf dem Nintendo 3DS feiern. 

Erste Bewertung: 9,5

Erster Eindruck: Endlich wieder ein horrorlastiges Resident Evil! 

– Einfaches Gameplay

– Gute Schockmomente

– Hervorragender Soundtrack

– Intelligente Touchscreen-Verwendung

 

– Demo leider nur eine viertel Stunde lang

– Gegner sind eine Spur zu fantastisch

– Gegner können nicht durch die Tür gehen

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

Eure Meinung dazu?

Maulwurf sagt:

Alles in allem ein wirklich gutes Review der Demo, aber ja für die kürze der Demo kann die Demo nix ; )

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