Link wird mit seinem neuesten Abenteuer zwar erst in einem knappen Monat wieder über die heimischen Fernseher huschen, wir haben uns aber die Demo zu dem Spiel etwas genauer angeschaut und Hand auf drei Levels legen können. Diese Demo hat uns einen kleinen Einblick in das Flug-Gameplay, dem ersten Dungeon Bereich und einem Endgegnerkampf gewährt.
Flugturnier!
Links erste große Quest in Skyward Sword wird die Teilnahme an dem jährlichen Flug-Wettbewerb sein. Dazu stürzt sich der Blondschopf mit drei Konkurrenten furchtlos von einer Klippe, um seine Flugkünste unter Beweis zu stellen. Mit einem Vogel als Flugtier, selbstverständlich! Diesen schnappt er sich elegant in der Luft – alles auf den Befehl des Spielers wohlgemerkt!
Man steuert den geschnappten Vogel dabei durch das Drehen der Remote in die jeweilige Richtung. Schüttelt man den Controller, fliegt man höher. Sturzflug wird mit dem A-Knopf und eine schnelle Bremsung mit dem B-Knopf getätigt.
Ziel ist es die Trophäe, die an einem der herumfliegenden Vögel befestigt ist, zu schnappen, um das Turnier zu gewinnen. Dies erweist sich jedoch als schwieriger als erwartet, da die Konkurrenten mit unfairen Mitteln arbeiten und Link somit am Gewinnen zu hindern.
Dungeon-Erkundung!
Kern-Part in nahezu allen Zelda-Ablegern war das Erkunden von unzähligen Dungeons. Schlüssel suchen, Kompass und Karte finden, ein neues, unikates Werkzeug (in diesem Fall den aufgewerteten Käfer) und den Boss-Schlüssel einsacken und auf geht’s zum Endgegner!
Das Rad über das man die Items auswählen kann, ist sehr gut in das gesamte Spielgeschehen eingebaut worden. Ihr könnt das Abenteuer entweder pausieren und eure nächste Waffe auswählen oder via Knopfdruck auf eine ausgerüstete Waffe schnell equiptieren. Während ich im Dungeon herum gerannt bin, war ich heilfroh, dass Link durch das Drücken des A-Knopfes laufen konnte – das wird vielen Gamern eine Menge Zeit sparen!
Endgegnerkampf gegen Ghirahim
Highlight der Demo war die kleine Auseinandersetzung gegen den mysteriösen Unbekannten Ghirahim. Skeptiker können getrost ruhig aufatmen, denn mit dem Wii-Controller bewegt ihr Links (rechte!) Hand nahezu 1:1 synchron zu eurer. Kampfbewegungen werden zwar nicht immer hundertprozentig identisch durchgeführt, die Steuerung ist aber genau genug, um in 90% der Fälle eine korrekte Wiedergabe der realen Bewegung zu zeigen. Den Nunchuk verwendet man größtenteils zum Steuern der Kamera und zum Verteidigen mittels Schild
Ich habe bei der Demo etwas herumgeeiert und bin daher fast gestorben. Aber Link wäre nicht der Held der Zeit, wenn er nicht eine Fee zum Wiederbeleben mit dabei hätte. Somit konnte ich den Endgegnerkampf erfolgreich absolvieren, wurde jedoch statt einer Filmsequenz mit einem „Danke für das Spielen“ belohnt.
Technischer Eindruck
Alle drei Bereiche waren voll bepackt mit der gesunden Portion Nintendo-Flair und besitzen Zelda-üblich viel Liebe zum Detail. Ganz besonders das Flugturnier hat hervorragend ausgesehen! Die Dungeons waren gut überlegt und bieten dank der Motion-Plus-Steuerung zahlreiche neue Rätsel-Möglichkeiten.
Der Endgegnerkampf gegen Ghirahim war zwar gameplaytechnisch demonstrativ, die Umgebung mit den kahlen grauen Wänden und nur einigen Tonkrügen sehr detailkarg. Wahrscheinlich wäre mir das gar nicht aufgefallen, wenn ich nicht so lange versucht hätte den Gegner mit Krügen zu bewerfen. Ich bin mir auch ganz sicher, dass Nintendo nach dem Release der Demo noch zahlreiche grafische Polituren an dem Spiel vorgenommen hat.
Abschließende Worte
Es war zwar nur ein kleiner Eindruck, den uns Nintendo mit der 3-Level-Demo gewährt hat, aber ich bin sehr gespannt darauf, was Skyward Sword noch so zu bieten hat und ganz besonders was es mit der Geschichte in den luftigen Höhen auf sich hat!
Erste Bewertung: 9,0
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