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Far Cry 4 – Hands On
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Follow Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft
Altersfreigabe: 18+
Release: 18. November 2014

Far Cry 4 – Hands On

Site Score
7.0
Good: Ur-Einwohner-Geschichte erleben, Große Areale + Strategiemöglichkeiten
Bad: Sehr lange Ladezeiten, Leichter Rotstich im Paradis-Level
User Score
8.0
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Rating: 8.0/10 (1 vote cast)

Von den tropischen Inseln in die luftigen Höhen!

Vor knapp zwei Jahren begeisterte (oder entsetzte – je nachdem) Ubisoft mit einem komplett verrückten Bösewichten im dritten Ableger der Far Cry-Reihe. Nun schockten die Entwickler erneut mit einem kurzen Gameplayvideo (wir berichteten) in dem sich Pagan Min, der selbst ernannte Herrschen von Kyrat, dem Protagonisten “kurz vorstellte”. Demnach wird die Reihe mit einem weiteren skrupellosen Tyrann fortgesetzt – immerhin erwies sich dies bei dem Vorgänger als ausgesprochen gewinnbringend.

Joshua Roy Cook, Art Director vom Shangri La-Level des kommenden Shooters hat mir im Rahmen der vergangenen GamesCom in Köln einen kurzen Einblick in zwei der Demolevels von Far Cry 4 gegeben und mich die beiden, knapp 10 Minuten langen Areale anspielen lassen.

Über Wingsuits-Sprünge und Seelenwanderungen

Beide Demo-Levels der GamesCom-Präsentation fanden laut dem Entwickler bereits in einem fortgeschritteneren Teil der Geschichte des Shooters statt. Der Protagonist war somit bereits in der Lage seinen Gleiter zu bedienen und hat schon einmal Bekanntschaft mit den geschichtlichen Hintergründen von Kyrat gemacht. Im Mountain-Level galt es einen niedrigrangigen Offizier in einer Bergsiedlung zu eliminieren, diesen zu fotogarfieren und anschließend wieder mittels Wingsuit das Weite zu suchen. Die bis zu den Zähnen bewaffneten Soldaten und selbst die Tiere in der Gebirgsgegend erschwerten dem Spieler dabei das Voranschreiten in dem verschneiten Gebiet.

Eine interessante Neuerung war die Einführung der außerkörperlichen Erfahrung bei der man die Legenden von Kyrat selbst nachlebt. Dabei meditierte der Spieler nach dem Konsumieren von bewusstseinserweiternden Stoffen, um anschließend in die Rolle eines Kriegers der Ur-Zeit von Kyrat zu schlüpfen.

Gameplay

Die Berge von Kyrat waren nicht nur verschneit, sondern konnten auch mit einer umfangreichen Tierwelt begeistern.

In Rahmen dieser Demonstration konnte man einen kurzen Einblick in Kyrats Tierwelt und der Gegnervielfalt erhalten, welche vielseitig ausgefallen ist. Neben Yaks und Ziegen kamen dem Protagonisten auch gelegentlich Berglöwen entgegen, die sich ganz nach der Reaktion des Spielers entweder aggressiv oder ruhig verhalteten. Im schlimmsten Fall konnte man einen wütenden Puma durch ein zur Seite geworfenes Stück Fleisch ablenken, um den eigenen Zielen nachgehen zu können. Für die Flugeinlagen durch die Gebirgsketten von Kyrat musste lediglich der linke Analogstick bedient werden, um den Winkel des Fluggeräts genau zu regulieren. Da das Tutorial zu Beginn der Flugeinlage nur sehr dürftig war, bedarf es mehrerer Anläufe bis der waghalsige Sprung über die Schlucht gelang. Es bleibt zu hoffen, dass die Tutorials in der endgültigen Version des Spiels ausführlicher und informativer sind.

In den kurzen Ausschnitten der Legenden von Kyrat schlüpfte man in die Rolle eines Kriegers, der die übernatürliche Fähigkeit besaß mit einem mystischen Löwen namens Kalinay zu kommunizieren und im Rahmen des Demolevels Zeuge vom Überfall des Paradieses Shangri La von dämonischen Kreaturen wurde. Mit Pfeil und Bogen bewaffnet galt es die Angreifer abzuwehren und Schicksalsräder zu drehen, um ein Portal aus dem die Übermacht der Gegner hineinströmte, zu schließen. Dabei war es möglich Kalinay bestimmte Befehle zu geben um entfernte Gegner anzugreifen.

Grafik

Die Berge von Kyrat waren nicht nur verschneit, sondern konnten auch mit einer umfangreichen Tierwelt begeistern. Das Gebirgs- und auch das Paradieslevel bestand dabei aus einem großen, begehbaren Areal, welches die Möglichkeit bot Gegner aus mehreren Richtungen anzugreifen. Letzteres war sehr farbenfroh und trotz überwiegender, rötlicher Farbtöne Dank der Vielfalt in der Flora und Fauna erfrischend detailliert.

Leider waren die Ladezeiten beim vermeintlichen Ableben der Spielfigur sehr lange und betrugen mitunter oftmals mehr als eine Minute. Ob das nun nur darauf zurück zu führen ist, dass dies nur bei den Demonstrationslevels der Fall war und beim vollständigen Spiel nicht mehr der Fall sein wird, bleibt abzuwarten.

Sound

Die tödliche Welt von Kyrat wurde in beiden Levels mit einem atmosphärischen Soundtrack untermalt, der oftmals Gebrauch von tiefen Tönen machte, um das Ausmaß der gefährlichen Situationen zu verdeutlichen. Die wenigen hörbaren Sprachausgaben des Protagonisten und von Kalinay waren ebenso wie die Funksprüche über dem Walkie Talkie passend.

Abschließende Worte

Mit den zwei kurzen Levels bot Ubisoft nur sehr kleine Eindrücke in die bittere Welt von Kyrat und zugleich in Far Cry 4. Diese Ausschnitte sahen zwar sehr vielversprechend aus, konnten aber aufgrund einiger Unfeinheiten wie langen Ladezeiten und einer schwachen Erklärung der Steuerung nicht so überzeugen – das liegt aber auch am Zeitrahmen von knapp 30 Minuten in der ich die Demo testen durfte. Die gezeigten Inhalte sahen dennoch sehr vielversprechend aus und lassen darauf schließen, dass der vierte Ableger der Reihe auch ein guter werden dürfte.

– Ur-Einwohner-Geschichte erleben

– Kyrat lebt durch Tiervielfalt

– Große Areale + Strategiemöglichkeiten

– Pfeil & Bogen-Action

– Sehr lange Ladezeiten

– Leichter Rotstich im Paradis-Level

– Nur ein marginaler Gameplay-Einblick

Geektor


"Meister der Grimassen", "vollkommen durchgeknallter Gamer" und ähnliche Namen wurden Geektor bereits zugesprochen. Aber wenn es jemanden gibt, mit dem man gerne objektiv über Videospiele und deren Entstehungsgeschichte diskutiert, dann ist es mit hoher Wahrscheinlichkeit dieser vollkommen durchgeknallte Meister der Grimassen!

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